【黑木之鼠流出黑绿色的血液,抽搐几下,流血致死。】
【获得经验8点,刃相触发,额外获得2点经验,目前等级4,获得3自由属性点,目前经验7/100】
晨启喝下咖啡,还好没有中毒。
此刻,他已经升了三级,足足有9点自由属性点可以分配!
先前因为担心灵力值不够用,晨启一直将自由属性点当成备用灵力药水而没有使用。
而他现在已经获得了一瓶灵力上限药水并服用。
晨启的想法是,分配一些到敏捷上,然后其他暂时存着,毕竟血刃餐果加了不少体质和力量。
加点!
晨启将5点自由属性点到敏捷上。
【你的非装备敏捷值 14——> 19】
晨启试了一下挥拳,敏捷明显得到了提升。
算上黑雨靴和夜游衣的加成,此刻敏捷和力量一样突破了20点!
现在的晨启可以说得上是身轻如燕。
距离天赋成长还差1级,不过下一级升级难度就有点高了,要足足100点。
等等?
他记得3级的影兽经验是9点,而眼前4级的黑木之鼠经验为什么只有8点?
晨启在日游会论坛上搜索这个问题,在萌新一百问专栏中找到了答案。
经验的增加除了怪物质量以外,还和自己和怪物的等级差有关。
怪物等级高自己越多经验越多,反之越低。
一旦怪物等级低于自己,经验就加得非常少了,不过作为补偿,五级之后的升级经验条不会有过多增长。
怪不得洛清会说过于弱小的生物不加经验。
所以这游戏是鼓励越级杀怪吗?
晨启托腮思考,继续游戏。
【你继续前进,听到了砰砰作响的打铁声,周围的黑木根茎也开始变成黑砖墙壁。】
【在此地,你感受不到任何暖意,一股阴森之气向你吹来!寒冷的气息让你感到微微的恐惧。】
一条黑色文本跳出。
【源源不断的老鼠从你脚下跑过,阴沟的清债人注意到了你,向你慢慢走来。】
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